\n');
}
//-->
// JavaScript Document
var NS4 = (document.layers) ? 1 : 0;
var IE4 = (document.all) ? 1 : 0;
function animation(id) {
this.element = (NS4) ? document[id] : document.all[id].style;
this.active = 0;
this.timer = null;
this.path = null;
this.num = null;
this.name = id + "Var";
eval(this.name + " = this");
this.animate = animate;
this.step = step;
this.show = show;
this.hide = hide;
this.left = left;
this.top = top;
this.moveTo = moveTo;
this.slideBy = slideBy;
this.slideTo = slideTo;
this.circle = circle;
}
function pos(x, y) {
this.x = Math.round(x);
this.y = Math.round(y);
}
function show() {
this.element.visibility = (NS4) ? "show" : "visible";
}
function hide() {
this.element.visibility = (NS4) ? "hide" : "hidden";
}
function left() {
return parseInt(this.element.left);
}
function top() {
return parseInt(this.element.top);
}
function moveTo(x, y) {
//alert('moveTo');
this.element.left = x;
this.element.top = y;
}
function step() {
this.moveTo(this.path[this.num].x, this.path[this.num].y);
if (this.num >= this.path.length - 1) {
clearInterval(this.timer);
this.active = 0;
if (this.statement)
eval(this.statement);
} else {
this.num++;
}
}
function animate(interval) {
if (this.active) return;
this.num = 0;
this.active = 1;
this.timer = setInterval(this.name + ".step()", interval);
}
function slideBy(dx, dy, steps, interval, statement) {
var fx = this.left();
var fy = this.top();
var tx = fx + dx;
var ty = fy + dy;
this.slideTo(tx, ty, steps, interval, statement);
}
function slideTo(tx, ty, steps, interval, statement) {
var fx = this.left();
var fy = this.top();
var dx = tx - fx;
var dy = ty - fy;
var sx = dx / steps;
var sy = dy / steps;
var ar = new Array();
for (var i = 0; i < steps; i++) {
fx += sx;
fy += sy;
ar[i] = new pos(fx, fy);
}
this.path = ar;
this.statement = (statement) ? statement : null;
this.animate(interval);
}
function circle(radius, angle0, angle1, steps, interval, statement) {
var dangle = angle1 - angle0;
var sangle = dangle / steps;
var x = this.left();
var y = this.top();
var cx = x - radius * Math.cos(angle0 * Math.PI / 180);
var cy = y + radius * Math.sin(angle0 * Math.PI / 180);
var ar = new Array();
for (var i = 0; i < steps; i++) {
angle0 += sangle;
x = cx + radius * Math.cos(angle0 * Math.PI / 180);
y = cy - radius * Math.sin(angle0 * Math.PI / 180);
ar[i] = new pos(x, y);
}
this.path = ar;
this.statement = (statement) ? statement : null;
this.animate(interval);
}
function resetAll() {
//alert('fffo');
anim1 = new animation("pusher");
if (!anim1.element) return;
// if (!anim2.element) return;
//alert(anim1);
anim1.moveTo(0, 10);
//anim2.slideBy(-20, 0, 10, 10, null);
}
function start() {
anim1 = new animation("pusher");
//anim2 = new animation("thing");
//alert(anim1.element)
if (!anim1.element) return;
// if (!anim2.element) return;
//alert(anim1);
anim1.slideBy(-20, 0, 10, 10, null);
//anim2.slideBy(-20, 0, 10, 10, null);
}
20th Century Fox - Duro de Matar 4.0
Duro de Matar 4.0
La más reciente producción de la exitosa franquicia de DURO DE MATAR , lleva la acción al siguiente nivel a medida que el Detective John McClane (Bruce Willis) enfrenta una nueva ola de terrorismo. Ubicada en el mundo digital actual, la delicada infraestructura cibernética de Estados Unidos que controla todas la comunicaciones, transporte y fuentes de poder es tomada por los terroristas y toda la nación sufre un abrupto alto. La mente creadora de este caos ha cubierto cada aspecto sin tomar en cuenta a John McClane, un policía de la vieja escuela que sabe algunas cosas de cómo frustrar planes terroristas.
Actores: Bruce Willis, Justin Long, Timothy Olyphant, Cliff Curtis y Maggie Q Dirigida por: Len Wiseman Año de Producción: 2007
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